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PROGRAMANDO VIDEOJUEGOS

TRABAJO LIBRE CON SCRATCH

CREACIONES ARTÍSTICAS A PARTIR DE PUNTOS

RELACIÓN ENTRE LA VELOCIDAD Y EL TIEMPO

APLICACIÓN DEL PLANO CARTESIANO Y USO DE LOS CONCEPTOS DOMINIO Y RANGO

USO DE CONDICIONALES EN LA CREACION DE PROGRAMA SENCILLO PARA REPASAR LAS TABLAS DE MULTIPLICAR

USO DE VARIABLES PARA CREAR ESPIRALES

LA CIRCUNFERENCIA II

LA CIRCUNFERENCIA

DIBUJO GEOMÉTRICO EXPLORATORIO CON SCRATCH