RELACIÓN ENTRE LA VELOCIDAD Y EL TIEMPO



Se usa el comando deslizar en t segundos a una posición X, Y dada.


Para realizar esta actividad el estudiante debe cargar dos fondos. El fondo con el plano Cartesiano y un fondo donde haya mar para recrear la animación de un bote navegando.  El docente instruye que los fondos al igual que los objetos también se pueden animar y programar, en este caso el script que se va a escribir en la pantalla de programas de los fondos es para hacer que cambie el fondo de la animación entre el plano cartesiano y la imagen del mar.  El estudiante al presionar una tecla que puede ser la “f” pueda alternar entre el plano Cartesiano y el fondo del mar, de tal manera que pueda ver las coordenadas del punto donde va a localizar el barco.


El estudiante debe cargar un sprite (objeto) de un barco.  Debe posicionar el barco asignándole una coordenada inicial cualquiera sobre la parte de la imagen que corresponde al mar y explorar el comando deslizar que se encuentra en el menú de movimiento.

Los estudiantes deben poner en práctica sus conocimientos acerca del plano cartesiano y continuar explorando diversos valores de coordenadas hasta que logren una buena simulación de un barco navegando.  El estudiante puede también probar diferentes números en la casilla del tiempo para ver como aumenta o disminuye la velocidad en función del tiempo.  El docente puede plantear varios ejemplos de cómo afecta el tiempo la velocidad de desplazamiento, a manera de citar un ejemplo puede referirse al caso específico de un estudiante cuando se desplaza al colegio, si sale tarde de la casa tiene poco tiempo para llegar a la escuela y por lo tanto debe incrementar la velocidad para llegar a tiempo, por el contrario cuando sale temprano de casa puede tomarse más tiempo en su desplazamiento hasta la escuela.  Con esta práctica los estudiantes aprenden acerca de las coordenadas, las están poniendo en uso para la construcción de un proyecto que tiene mucho más significado que localizar un punto estático en un plano Cartesiano y aparte de eso tienen la oportunidad de experimentar la proporcionalidad inversa entre el tiempo y la velocidad y ver en la pantalla del computador el efecto en la velocidad al aumentar o disminuir el tiempo para una distancia fija.


Los estudiantes realizan la animación del vuelo de un avión escogiendo las coordenadas adecuadas de acuerdo a la ubicación del avión para que coincida con la imagen en un lugar adecuado.  El estudiante usa la letra “f” para alternar entre el fondo del plano cartesiano y el fondo de la imagen de tal manera que pueda seleccionar las coordenadas adecuadas.
















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