USO DE VARIABLES PARA CREAR ESPIRALES


En esta actividad los estudiantes deben dibujar una espiral con forma cuadrada como la que se muestra en la figura siguiente, para ello se orienta a los estudiantes para que se pongan en el papel del objeto que están programando y traten de caminar en forma de espiral estimulando el pensamiento sobre lo que se trata de programar.

Esta actividad busca que el estudiante por medio de ensayo error y la retroalimentación de la máquina, los compañeros y el profesor  dibuje intuitivamente la espiral.  Se estimula el trabajo colaborativo.  Cada estudiante trabaja a su propio ritmo y en la medida en que vayan terminando la actividad el profesor explica con ejemplos lo que es una variable y una constante, para que los estudiantes lleguen a la conclusión de que una variable implica cambio como lo dice la misma palabra, y que una constante significa que permanece inalterado es decir sin cambio.

Las espirales se programan con los comandos mover y girar, los estudiantes aprenden a usar variables en la creación de figuras geométricas vistosas.





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